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第23章:哥布林弹球

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这么快就有新游戏大才,没有瓶颈!?刻设计师果然

这是苟彻桦的第一反应。

但转念一想。

打磨一,光是载,想出成绩更不款游戏容易。就要费上三年五一个独立的游戏制作者

就算刻设间的天赋异禀,也是需要时计师

师早做好的存货,只是为了力?”考验考验我的能“或许,这是刻设计

性最大!这个的可能

就得拿出我的十游戏上劲了!行,那我二分本领,好好的给这

过来的安装包。连手中泡面都还没来脑桌前,带上耳机,桦赶紧冲到得及吃完,苟彻自家电打开邮箱下载刻晋新发

彻桦琢磨起了这款游戏的名字。等待解压期间,苟

《哥布林弹球》

……太过时了?”苟有些彻桦嘀咕着。“哥布林?这个卖点会不会

累一个初始的提升快感。布林或史莱姆这类弱,但仍旧不少化严重游戏开场都是拿哥便现在游戏市场同刀,让玩家积小的角色开

这导致原本就同质化的卷。加的市场,变得更

大有人在。,直接被劝退的都现在的玩家,下载游戏一看开局就是哥布林

经意识到这个不少顶流厂商林这种生物了。问题,逐渐避开哥布

白该怎么展开。素,苟彻桦也没而弹球这个元

小时候打弹珠,谁都玩过。

游戏里面,总觉得差一但是设计进些意思。

其中。游戏公试把弹业三年来对珠元素融入司尝就他从,以前也不是没有业的了解游戏行

试图做成类三消的游戏从消消乐,改成了弹弹乐。,只不过

通过它的弹性来碰撞物体,达成三消。个一样

但最终都以失败而告终。

戏。无它,玩因素太大的游不喜欢这种不确定

一旦失败了,整局就得重新开始。

哪怕添加了复活机制,还是不确定。下一次能否成功

玩家如果总是得不到正面反馈概率自不必多说。,弃坑的

接沉默了。“呃……”苟彻桦直

球,这两个无论是哥布林还是弹元素都不太讨喜。

融合在了一起……设计师却把这两个元素

怎么看都是超级加倍不讨喜……

桦心中都没底了。“开局就是地狱难度吗……”这下,连苟彻

游戏已经解压完毕。思绪间,

一打开,一股浓而来。浓的像素风扑面

这又是减分项……

面都不算精致,前i它们的侧重wanna会下意识忽略画质。与鹅鸭杀的画点在于玩法,所以玩虽然此

而现在哥布林跟弹球都证实没有多余的可能性,画面是否精致就成了关键。

奈叹了一口气。“唉。”苟彻桦无

这游戏,肉眼可见的不会火。

不过有高潮也有低谷。,人生就是如此,

计师,一直掏出新鲜名堂。你没办法逼着一个刚出道不久的游戏设

热的戏,已经很不容易了两款火人家能做

“还是先玩玩看吧游戏里捡点合适的卖点,看看能不能从做宣传。”

说话间,苟彻桦点击【开始游戏】

让他稍有意外的是。

锤的形象。不同于戏中总是被爆以往在其他游

然是主角。这次的哥布林,居

珠,个子也矮矮看起来蠢萌蠢萌,小背包,里面装游戏里的它,背着一个褐色的感。制作而成的弹是不令人反各种石头满了

戏后,一道选择地图在眼前铺画般的平开来它进入游学生作如同小

选择的小小哥布林,而起点则是苟彻桦在它的面前延展出了两条虚线。

一条通向骷髅头的图标,另一条则通向宝箱。

,在除此之外些图标下面,还有更多的虚线作为延展线

语,然后操纵鼠标点“这击了左侧的骷髅是,自己选择关吗?”苟彻桦自言自的意思头。

游戏是怎么玩的他需要先看看这

过后,屏幕弹出【进入战斗】的字样。点击

人。画面一转,在小小的哥布林面前,出现了为200/200的树两个血条均

树人,这了。很显然,打败眼前一关就算过

撑大式却让苟彻桦微微只不过这游戏与众不同的了眼皮。攻击方

时战斗。不是回合也不是即

出的一球面板。幅弹是屏幕下方呈现

位。家准备掷出的最顶端的一个点如同打台球一般,玩弹珠会被固定在

均匀分布着一粒一的小圆点,然后,四周都游戏子】中将它们称作【钉

它们,便性,弹珠投掷出去碰撞到些钉子具有微弱的弹会折射反弹。

,最终掉落下方的当然,每次折射反小,并且受重力影响,不断地下坑洞内,就算完成了一次攻击弹,弹珠的力度都会减

位置,按下发射键后,一颗平平无奇的石头便开射起步。指方向弹始朝着鼠标所苟彻桦随便瞄准了一处

“啪!”

子后,界面浮现碰撞到钉出【伤害+1】的提示

上又迎头撞其他方向折射,马向另外随即颗钉子

1】【伤害+

连续折射跳跃,并且弹就这样一路珠弹力越来越弱,位置也越走越

点。直到快落入坑洞的时候,此时的伤害也只增加了13

害。3伤着可以打出1

但树人,而且还有两却有200

……”吃力音都还未落。“感觉有些苟彻桦话

子上面还画了一个感叹号的标识。子,这钉了最底层的一颗特殊钉忽然看见弹珠碰撞到

“嘭!”

仿佛注入了新的活力一般,弹珠冲天!一改颓势,一飞

从头又一路冲撞了下来。

会变成【伤害碰到一颗钉而这次,每触+2】子,所显示的文字都

开始有意无意的朝着是暴击钉子?”苟去。左侧下方的坑洞瞥彻桦恍然,随即目光“原

号图案的钉子。还有一颗画着感叹那里,

要是这波也能吃上的话,岂不是能暴击+4?”

,弹珠也顺势滑落。他自言自语间

【伤出一串串眼看弹珠不断下害+莫名跟着紧张。苟彻桦心】的数字,坠,并带2

珠一脚踏偏,并没有象的路径走去。可惜的是,弹朝着他想

但下一瞬。

“啪!”

最左侧,忽然,弹珠折射过周围无数的钉子,笔角弹射穿的飞扑向了他心心念念的那颗暴击钉。呈一个子的碰撞到了一颗钉

“咚!!”

而后顶端,重力继续下落。次飞上最火力全开,弹珠再顺着又一次的

子都能带来【伤害这次,每撞击一次+4】的收益。

几番转折弹射之后,最终这颗弹珠寿终正寝底深渊。,直直落入最下层的无

一枚弹珠朝着投掷而去。中翻出不远处的树人的哥布林,从小布袋一轮攻势累积完毕后,就见游戏屏幕上方

“-211!”

所打珠累积出的伤害总量出来的伤害,正是刚才第一枚弹

瞬秒!

的树人血槽清空。直接将200

丝异,苟彻桦双目不由得瞪大,眼神中露出了一“我擦……”望着屏幕

这游戏……

w跟受苦受anna不一样难的i

跟斗智斗勇的鹅鸭杀也不一样。

它……

好像有点爽啊

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