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第1248章 草率的设计

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也挺好的。”看向于飞:定下了《鬼将2》的大“这个主要是怪我开清楚,其实你的点子始的时候没说方向之后,裴谦再度

法方面的事,你再讲讲关于游戏玩吧。”“游戏背景就先这么定

什么说什么。”“不用拘束,有

于飞再度沉默。

总你这就有点不厚道了。

我刚说完,你就给让我畅所欲言,结果我否

虽然表面上是在说自己,所以才委婉地提出忘了,但实际上显然我的说法了修改意啊!是不认可

虑我的提议呢?说好的会认真考

骗子!

的细节玩法,这个就裴总又问起了游戏知识盲区了。现在真的涉及到于飞的

是他能想出来的自己浅薄的游戏他用的构想,已经算最靠谱的大乱斗”想法了。识提出了一个“腾

这游戏的细节,至于压根,又就不了解从何谈起呢?

于飞宛如便秘一般说道:地憋了几分钟,有些“行,那我就真的畅所欲言了。罐子破摔地

“我觉得格斗游戏之所众,原因以变得小是多方面的。”

于硬核,并且几乎全中在pvp上面。”“一个最大的部的乐趣都集原因就是它

差距大,所以新手很容“对于,难学、难练、难以,而pvp乐趣,pve玩法通玩家来说因为玩家少、易被虐得快速放弃。”的乐趣虽然强,但体会到然有,但比较枯燥

“为了改变应该从以下几点去考这一点,我觉得虑。”

战斗机制也做出一些调斗游戏的视角,改大众、更熟悉的方式进行战斗。”整,让玩家用更一是考虑改变格成像《回头是岸》那样的视角,

大量的小兵,同时扩大“二可以是增加pve玩法,斗的场景,强化boss的属性。”虑在对战中加

的上手门槛。套操作机制,一套是化操作机制,降低新三是推出两原本的操作机制,另一套

,不只“四是建立更加完善练习模找视频专业是让玩家自行摸索,而练习形成肌肉是要更加清晰、明确,学习的时间。”记忆,同时对一些讲解,省去玩内容进行更加深入的家们到网上去让玩家们能够反复

于飞也是畅所欲哪算哪。言,说到

了!不是让我随便说吗?那便说我可就真随

反正采纳不采纳,正确的方案。那是裴总的事情。甄别一番,选择就算我说得再怎么不靠谱,裴总肯定也会仔细

听完于飞的这番话,周围的人表情各异。

点的设计师,都在微游戏了解稍微多一微摇头。但对于格斗

显然,于飞到目标玩家群体的想法的这种想法纯粹是从完全没有考虑自己的角度出发在考虑问题,而

绝对的外行。就已经暴就于飞说改视角这个事情露出来了

格斗游戏啊还叫什么格斗游戏改了视角,那

boss的数值难比较大的地图第三人称视角,再做度……那样的改成《回头是岸》,加点小怪,调高剧情

这特是岸》一样的动作类么不就是跟《回头戏了吗?

《鬼将》的皮而已。只不过是换了一张

不能怪他当然,这也

说了自己不懂调研。因为于飞本来就是一,他也不可个动作类游戏的爱间去了解、去格斗游戏,而且事发突好者,他都能有时

所以给出这常的合乎个方案,倒是非

更赚钱,毕竟有《回头游戏模型肯定比纯正的是岸》和《永堕轮回格斗游戏上来说,于飞提出这种甚至从打基础,而且这种某种意义戏类型更大众。

纳于飞的方,这是一款案。,那就不可能采格斗游戏可裴总已经说了

力从中汲取可能会亏钱的元素裴谦认真听着,努

动作类游戏,而不是格全都听,说道:“按照你的说斗游戏。”法,这个游更像是一款完之后,裴谦沉默片刻戏似

于飞:“啊这……

“好像确实是这样。”

招的设定?”“那加入一些搓是不是可以在动作中

…”“就是……嗯…

是越说越他也没底气。

,显然自己说的很不靠于飞就是一拍脑袋,想但看现场的这个气到哪说到哪,氛,看裴总的反应

是这么改的话,这还叫什关键是渐回过味来了,要己也逐就是动作游戏了格斗游戏啊?明明他自

设定,也没办法挽救。而且,即使加入搓招的

容,“在动作游戏里搓招”这个想别的,这法基摇杆的用法就完全不一样,根是完全不同的,不说动作游戏的操作模式一方面,格斗游戏与法实现本无本没法兼

动作类游戏”,“带点格斗元素的而非“长得很像动作类游戏”。它也只面,即使做出来,另一方能算是游戏的格斗

之间还是存在着本质区别的。这二者

也觉得这个不行。方案裴谦摩挲着下巴,

作游戏,这斗游戏做成了关键是你把格是要赚钱了吗?我不

觉得它小众、不赚钱。裴谦之所以决定做格斗游戏,就是因为

很多可取之处的,只是你说的第一点有待商榷想到这里,裴谦轻。”咳两声:“我觉得还是有

“游戏的视叫格角是绝对不能改的,改了那就不斗游戏。”

,跟传统的格斗游戏“当然,视角这个问题在一定程度上进行微调那么绝对,我们可以也不会做出区别。”

都没“除了这一点之外,觉得你说的预期中的大方向。”什么问题,符合我

这个设很新定,我觉颖!”“尤其是加入小兵的

d,小兵横截面上,虽然这向过来。”格斗游戏会从各个,但我们要做的是纯3,小兵不能全都放在“但需要注意一点

横截面上进行的,如何平“而格斗游戏,这就得在一起明才智了。”者的关系,让它们融合的所有操作,都发挥一下你们的聪衡好这两是在2d视角的

惊了。此言一出,现场的人都有点

啊?

点的这么回事了!阐述倒是符合裴总关于第一他们的理预期,可后边就不是

视角可以能大改,这点是肯定的微调,但不

兵、给boss加理解了!后边这些做大场景、加属性等等,就有点难以

关键是很难脑补出来格乱啊!什么状态,那得多斗游戏里加小兵是

考虑者在当然,也,很多人会就是中在同一个横切面上,下意识地往横版过关让小兵全都集横切面上加入一游戏那个角度去定的景深

横版但看裴总过关游戏的。的意思定是不希望做成

而要保留搓招,他要的习惯。招的这个玩家的意味着必须保留搓不论是用摇杆作习惯必须符合格斗还是用方向键,操游戏那么玩家格斗游戏,这也就设定,

在一个横截且,小兵也不能全都面上。

看到八方侧面,符合传裴总是说,这游戏实小兵会从四面际上是3统格斗游戏的过来,只是玩家视角。d的,角色的

,实在是有点难以理解。以这玩意到底怎么加

笑容。看着众人一脸懵逼的表,裴谦不由得露出了

可以,效果达到了!

,赚钱概率大增;二是2格斗游戏了就完全不算是要有两岸》那样的动》变成纯正血统的格斗游戏死忠玩家们的鬼将点:一是怕《鬼将2》变成某些无担心双割草类游其实裴谦最,引起这些的主捧。作游戏,或者戏,那成《回头是

让这款游戏番,想出飞一拍脑袋所以变成四不像。上再胡搞瞎搞一,在的这个方案

加上一个完,大事可成!师于飞全不懂格斗游戏的主设计

么别的“大家还见吗?”

这个方案来做了。”很好,那就按

子,可以跟于飞说,由于飞统一给我反馈。”“如果之后再想到什么

的想法只是象征性地问一问,到底是站出,根本没人绞尽脑汁地思考裴总的此时所有人都还在裴谦也来说自己什么意思

等他们有想法的时候,反馈给于飞。就让他们这样也挺好,

极形态完全没有概于飞本来就对格斗游鬼将2》的终劲给他提意见的话,他戏不擅长,对《乱。念,如果手下人再一个肯定会变得非常混

还是比较专业的。达游戏的团队也不但应该至于完不成,毕竟整个腾

但就是不好玩。个四不像的拼接怪资源所以画面,花钱买了很是卡着截止时还不错,最大的可能间完成,然后做出来一

谦想要追求的终极目标了。那就是裴

起身准备离开。裴谦对自己的规划非常满意,

看裴总要走,当时差点急了。于飞一

“等一下,裴总!

这活就这么交给我了?”

吗?不交给你还呢?”裴谦点点头:“当然了能交给谁,你不是主设计

一脸懵逼“可是……”于飞,甚至不知道该说点啥。

点都不懂格斗游戏吗的淡,还我刚才扯了那么多裴总看出来我真的一是个渣渣吗?还没让没让裴总看出来我其实

要的任务裴总还是把这个交给我了?可为什么

总轻轻地拍了拍他的肩似乎是看出了于飞的迷茫,裴膀。

问题吧。”“你看,这出来的,这没子都是戏主要的点

问题吧。“你现在是腾达戏的主设计师,也没

责的《永堕轮回》大游戏,但也是获成游戏,有一定的共问题吧?“你刚刚负高难度的操作类处,这也通之功了,它虽然不是格斗

有什么问题呢?”“哪都没问题,那你还

证“《鬼将2》是总结出来三点用于论结舌,他没想到裴于飞瞠目好的办法去反驳。的合理”,一时间没想到太交给于飞来做总竟然硬

裴谦微微一吧!”笑:“那就加油

于飞。议室内一脸茫然、游的像是在白日梦说罢,他转身离开会议室,留下了在会

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