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第1257章 视察《鬼将2》设计

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12日,周五。10月

排把艾瑞克送到高铁站去了。照裴谦的安今天一大早,小孙已经按

变数。挖过来,这件事情有定到底能不存在着一些克给裴谦也不确可能很顺利,能真的把艾但也有可能

虽说俩人吃饭的时围不错,但艾在客套。候氛瑞克也可能只是

等都很珍贵,而系、业务积累等长时腾达意味工作这么比较不稳定的前景,是克集团毕竟他都在达亚跳槽到个人都会慎重间了,各种人际

,那就看天意吧。态度已经传达到了,至,裴谦的艾瑞克到底回不回来但不管怎么说

排掉,但这事倒是也不必急于一时,等上个把月不成问题。闵静超给安下gog这、半年,也完全边的人员,把虽说裴谦早就想整顿一

所以,耐心等吧。

,裴谦决定到腾达吃过早饭之后趟。游戏部门去一

那边的情况。他不太放心于飞

来一些奇,导致游戏无法完成。既担心他突然冒出思妙想,让游戏大火,又担心他进度太慢

么忙吧虽说裴谦也帮不,但还是去看一看才能放心。上什

来到腾达游戏部门,离得很远就能看到众人的状态

的工作。部就样,按班地做自己闵静超还是跟以前一

开心心地打游戏是留给了了裴谦的叮嘱,并没有于飞责把关的环节,包旭则是在显然他记住将大部分的设计工作手把地代劳,而是仅负手地、事无巨细

手快速敲击键再看于飞,他表情认真地盯着电脑屏正在写设计概念稿。幕,双盘,

一阵,,再重新大段大段地掉一些内容删除然后会停下来有时候皱着眉头苦思冥想写。

“嗯,是按照我?看起来不错的剧本在发展预期中的。”

满意裴谦还比较

确实没有插手包旭了一些计,而且设计是于飞在主动做设多,不太好的设计,被他自己给删掉了。的过程中似乎做出

此时,已经有员工呼:“裴总!看到了裴谦,赶忙打

浑然不觉的忙站起身来。一直于飞也听到了,转头看到来了,赶

看进度。”裴谦微笑着坐在旁边“坐,继续忙你的,就是来稍微看

于飞觉得温暖的。

所以过来显然,裴总是担心他没办法很好地够万无一失完成。进度,确保这个项目能看看领会设计意图,

裴谦微笑着说道?简单讲讲。”“新游戏构得怎么样了

地认识到了之前:“包哥向我简单讲档拉到最前面,解释道的错误戏的专业知识,让飞赶忙把设计方案的文我深刻了一些格斗。”

线部分,已“格斗游戏一容,才能满足裴定要保留精髓内对于一些不能碰的红经大体上定下来了。”你的需求。所以,

在努力地将它们有一些片段式的“而其他、残缺的想法,目前正串在一起。”的部分,我目前

得最迟明天应该稿,再来一周完善设模块具体的设计他的设计师们在这个“不过,整体进度计方案,差不架,然后多就可能弄出个大框大框架下面去给其可以交还是比较乐观以开始着手开发了写每个,我觉。”

。”,应该是问题不大“工期上

意地点头谦再次

全符合预期!以,依旧是完

完不成,影响致游戏成功;二是进结算。慢,游戏研发度太裴谦最担心件事情,一是于的是两飞放飞自我,误打误

的进度还比较快期应该的。发周,开是不用担心在于飞

而于飞严格保的精髓内完成了一多半。容,也让第一条的要求算留格斗游戏

“不能碰的红线内容”,主要是保留格斗游戏的基础玩法。而后,于飞始讲这些

招的那一套东西,上段下段攻击、防御得原汁原味。说白了、必杀技等等设定,基了下来,而且力求做本上都保留就是传统格斗游戏搓

头。裴谦听得频频点

这个对对对,我要的就是

真的把《鬼将2》做成第作类游戏,那他还担轮回》那样赚钱了?三人称视角的动岂不是又要像《永堕心于飞会不会

照格斗游戏的底现在看来是自己多虑来做这款游戏,它就于飞老老实实地按肯定只是一款小众了,只要游戏,不会有多少销量。

毕竟格斗游戏的门槛、乐趣,天然地就劝退很多普通玩家。

很好,么问题,可以过了。容没那么其他的部分呢?”裴谦觉得这一块的内

由得信心大增听到裴总的认可,于飞不

果然,包哥分析得很对

裴总既然点头了,那就说明上。正确的道路我正走在

主要是针对裴行设计的。”的要求进说道:“剩下的内容,于飞继续总你之前

采纳了包哥的提议,用给玩家多了一个维度,裴总你之前说小。”屏幕内和屏幕外的方向和下方向键分别兵必须是从四面八方向键进行闪身,这样变成了向“首先是视角方面了一些格斗游戏的方来的,所以我处理方式,将双击上

“调整视角以兵了。”后,自然就可以打得到其他的小

还考虑将角。”击全都改成扇形的aoe攻击,技能加上攻此外,我色的攻给原本在平面上的击范围

时,还会同时,这样就可扇形的攻击技能,英雄在向屏幕以击中侧面释放出小兵。内外进行移动的同“在闪身冲刺的瞬间

有点云里雾里。的这一顿描述,让裴谦听得

乎确实在一些格斗游戏中听说过这种闪身的设定

,可以躲速移生角度的偏转。实就是向左或向右快让两个角色的连线发闪身的意开对方的攻击,同时

游戏中玩家来的截面。刀,切出竖切一看到的画统格斗游戏中,个角色的连线面就是格

侧的角色向屏幕内角色在屏中的没有发生改变,幕上的相对位置在场景这个截面会顺时针改变了。而左,虽然玩家看到两个位置却地旋转移动,就导致

也就说,角色实际上是按照扇形轨迹来移动的

所有方向问题,也能打的小兵了。了3d移这样一来倒也算是解决动的

么,这种改动有呢?会不会导致赚没有危害

危害裴谦想了想,应该不大。

流设,有侧向并没有成为格斗游戏这么做了定,因为确实有其那么重要。这足以说明它并没有的主,但闪身这个设定他游戏

个是增加pve操作机制。”oss的虑在对然后战中加入大量的小议上提出的玩法,考强化b,扩大战斗的场景、就是我之前在会两点想法,一性;另一个是推出简化于飞继续说道:“

“这个其实也很,通过加属性强过的敌方武将卡难度。”闯关过程中会排大量的关卡,好理解,就是安遇到各种属性增提升关武将去闯关,让玩家控制的方式不断

的关“跟一般动作类游戏卡设计有点类似。”

裴谦点点头,这两条出来的确实是于飞提

计跟格斗游戏对于这两认可,因为这种设本来就是格格不入的点,裴谦十分

容,在格斗游戏的乐程的引导内都有pve玩法,但它往往作为虽说很多格斗游趣中占比不大。剧情流

没有小兵,boss的属性和体型一般也不会戏的pve玩法,更没有关卡的设定电脑ai控制角色发生变化跟玩家对战,无非是更何况这些格斗游

归根底,还格斗游戏的玩家们不嘛。不是因为在乎这个

是在这些不重要将2》必须要做这些方做得不那么完美。内容,为的就所以裴从而让真正重要的地谦才要求《鬼点经费,多费点功夫、多花的地方

下说。,示意于飞继续往裴谦点点头

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