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第1258章 操作模式与剧情

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了,于飞只能是想到哪。这块已经没有设计稿哪说到

易出招模式。”模式,一套是简“此外,出两套一套是标准出招操作系统,

相应的技能,比如↓“标准模式就跟常见的格斗↘→+a的这种操作。游戏一样,搓个半圈之类的才能放↙←↙↓半圈或者大

则是让的时候也能打出相应招模式,玩家在无脑按ab键连招。”“而简易出

捷键无疑是不现内可能有二十多“考虑到轻重个、将近三十个技拳在格斗能,为这些技能全实的。”游戏的招式很多,加上都配上快

统出招模式确实可以区比较难,新手,但操作不出来。”“传这些动作家打

家哪怕只是在傻呵呵地按ab连招,而超必更优秀的攻击方式,杀更是直续攻击时选择实验室的ai程序,按了就比如在应该打连招的时接固定在一个基本候,玩马人工智能能放。”所以,我键位上为玩家设计一套连招,实时运算,为玩家在连键,系统也会自动放出

格斗哪怕是完全到流畅连招的快乐。戏的玩家,也能享受样一来,没有玩过“这

…等一等。”里,裴谦微微皱眉:“呃…

感觉好像有些不对劲。

堕轮性质吗?把魔剑一回》里的那这不就是跟《永

才能地去打连招鸡儿按,也能打出华,而菜鸡玩硬核玩家老老实实丽招打出来的视觉盛宴。家瞎式,享受顶尖高手

动作做得帅对普手门槛岂不是草游戏,这入大大降低了?通玩家来说,这效再华丽一点,那如果到时候以作为一个过剧情的割一点、完全可

手残玩家呢?退一部分难度不够,怎么劝

这个似乎不太妥当。“我觉得想到这里,裴谦说道:

为↘+a。”;,将原本的简单化,比如将原模式可以有,但只能本的↓↘→↓“依我看,简易出招是有限度的为↓↘→+↘→+a简化↓↘→+;a;简化

易出招用简力会降低一些。”“而且,模式打来的招式,威

了,《永堕轮回》的魔简易模剑就是一个教训。式,肯定不能太简易

如果可以的易模式,只有常规模式掉简话,裴谦会选择取消

让那些不ss,得练上十天练搓招都会格斗游戏的玩家们买半个月!了也打不过bo

戏,有剧情模式,那裴谦自己但问题是,既然这也是要通关的…游戏是相对高难度的

,裴谦自己想要通关剧情,怕是也够呛。标准模式的话如果只有

一下。所以,稍微折中

简易模式不能太简式有一定难度,需要刻单,那样的话裴谦过关不喜欢格斗游戏这销量肯定低不了;可以确保裴谦自己能通得很爽,同时又很容易,普通玩家也关。的玩家有劝退效果,简易模,依旧对能掌握苦训练一定时间才

是没问裴谦小时候玩过一些格斗游常菜吧,但搓一搓↓↘→+a戏,虽然也非这种连招应该还题的。

打出来的超必害低,这算是稍些普通玩家,时刻提醒他们而且,简易模式伤微恶心一下那简易模式杀短一截伤害,让他们,用不爽。

于飞点点头:“呃……改。”好的这么裴总,那就

思考,裴总说显然他并没有任何自己改,反正自己也不懂这么改,那就是怎么

整的剧《鬼将2》做一个非常“此外,我还打算给情故事!”

景故事描述故事进行魔“这个剧情故事的将》改。”,同时融合三国时期的一些历史故事,将这些型,脱胎于《鬼中原本的那些武将的背

“而且,这可以跟。”武将的技能结合起来些故事还

当单一,每个话,技能少戏的则十几个,多则二十特色技能几个,这些都需款卡牌游戏,所以要重新设计。”武将只有一个“《鬼将》。但如果要做成格斗只是一原本的技能相

武将描械工程师、电气工程师,研究涉及亮来说,按照《鬼将的发明家、物理动载具、机器人等多个尖端领域。”“就拿诸葛个伟大气象武器、飞行器、自》中的他是学家、机

究了葛连弩等发、诸孔明灯、木牛流是刚好对应的么?”识到,这不就“我研一下之后才意借东风、

,我想,同时产生剧烈的他的技葛亮的招式中,比如“所以召唤大量周边的范围。”能借东风是可以,像狂风一样技能都加入到诸席卷的导弹洗地,把这些冲击波集中轰炸某一个范围

的高度,是一个小型的时还可以人攻击的同人陷入的亮光让敌,可以托着在躲开敌短暂的炫目状态。”发出刺眼飞行器他升空到一定“而孔明灯则

手,这走路上战场,而是且,他既然有自动于轮椅一样的是那可以包装成为一个高科要诸葛亮自己亲自动个类似不论退、跳跃,都不需可能“而东西。在游戏中样更符合人设一些。”技悬浮载具,要坐着‘素舆’,也就,肯定也不

应该是前悬浮着亮肯定的。”搏,普通攻击的巨大机械手臂完成通过他面不能真的跟人家肉“当然,诸葛

连弩可以是召唤重唤机械大机炮洗地。,诸“而木牛流马可以是召

渐解锁。”“为了能让玩家更好能,我还考虑把这些能按照关卡逐地接受这些

洗地,导弹发在七借东基地上按照提赤壁战役这个关卡中星台,也就是,玩家会操控诸葛亮施例如在来了才能释放技能示搓招,搓出风这个技能,需要玩家通关。”

“而在此之前,玩家是单技能,这样一烧弹一只能玩家熟悉英用火攻来,引导,也就是类似于燃不能释放这个技能的,关一关地打过雄们的主要技能。”样的简

个游戏的故事更到关卡中,让整“同时,也加丰富。”可以将剧情给融入

天捋顺《鬼将于飞越说越》剧情的过程,让他非,显然这几常享受。

情的写《鬼将》剧马总惊为天人。越是捋,就越是对当初那个

你说这都是怎了!么想出来的呢?太天才

就是这文随意疼不痒档写的很垃圾,如果现在再去看当时的也没个参考图,单纯相当需求文档,可能会觉得,不太靠谱的样子。的描述,而且几句不还写得

文档,不仅完美契牌手游合了《鬼中脱颖而当初泛滥的三国卡出,还在三年后的依旧发挥可就是这样的需求着作用!今天将》的画风,让它在

,必、又有趣的剧情!于飞现一下三国历费脑细胞的事情,是一个工将设计很多的技要按作量极大、非常照英雄背景捋可现在只的资料,立史和小说中刻就能想出很多既贴合在要做《一下,再结合然要给这些武鬼将2》能,本来这应该

一天?不成,就已时候到了《鬼将》未来会位马总在当初写需求文这么

游戏还是《孤独的沙漠钱的小公司,前种复杂的游戏呢公路》,谁能想家没什么可在当时,腾达还是一一款鬼将》改成这样到许多年以后会把《

裴总,对腾达,那只能说明他对预估到了这一点信。,有着非常强烈的自如果马总已经提前,对自己

如果马总没有预估到这地把这些内容全一点,那就更可怕了了一下,那说明马总只是随意,就顺理成章地设计都想好了。

之就是两个字,牛逼!

鬼将》的鬼将》改成格斗求文档,并再多游戏的裴总,将《又该处于哪一层呢年后决定而安排马总写《

嘶…多想。…不能

过于深不越想,就越觉得裴总可测。

的长篇大论,裴谦沉默听完了于飞了。

实在剧情这块嗨起来了我。全放飞了自,完的状态来看,他确从于飞眉飞色舞

情感兴趣是个网络小说作者这也正常,毕竟于飞也是很自然的事情,对剧

法,越说越靠谱可关键问题在于……怎么听于飞的说

挺带感的是怎就诸葛亮的这个技能么回事……,听起来还

懈可,但是想了想,这个想法似乎无他的一劝于飞裴谦本来想劝

裴谦到底用什么理由,能让于飞放弃这个设定呢?

题吧?竟当初是裴谦拍现成的设定,这总不会有什么问说要做于飞用的都是《鬼将》《鬼将2》,结果

让他精力,精力放在剧情和关他把主要的磨这款游戏的战斗系统少琢磨琢散他的飞说,让更何况裴谦跟设计上面,就是为了分

战斗系统上了,害更大么?是于飞转头把精力方面不要搞得这题暂且不提,关键复杂剧情如果现在跟于飞说,全都投入到朝令夕改这个问那不是危

战斗于飞多琢磨琢磨剧情了其轻,为了让裴谦考虑许权取觉得还是得两害相分做得稍微差点,久,只能纵容

阮光建的画风。初就写的稀碎,《鬼将情本来》能成功全靠就是老马写的,当且,这剧

笔。搓招的格斗游戏变得爆众的、需火、大赚一该不足以让一款成果。至现在于飞死磕剧情,应该也不会有什么太大少应

做这种复杂的剧情就、配音等等,都是工作量。过场动画,味着做一些即时演算的人物互动

难度也会多花钱,同时游戏盈利提升这意味着要

小赚一笔。定就能收回成本,做一款常规的格斗游死忠粉和《鬼将》的信仰老玩家,说不靠着格斗游戏如果只是按部就班地不会很大,光戏,那么投入

《鬼将》但格斗游戏可如果给格斗游戏做了体量庞大的卡呢?投入会剧情和关大幅飙升,那么些人。死忠粉和的老玩家一共就只有

成本上去了,销量却没有大反而会不赚钱。幅增长,

虑片刻,说道:“体上没什么裴谦考大问题,就先按这个来做吧。”行,大

“如果遇到什么问题,来问我。”可以随时

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